感講你知:讓孩子憑感覺作決定

我不時會和Edwin一家行山,過程中觀察到他們的相處。最深刻的是某個冬天,當時Edwin仍就讀中一,我們一起行龍脊,想分享兩個畫面︰ 1.穿外套戴帽:我們在欣賞風景時有點大風,Edwin媽媽立刻硬塞外套給兒子,並幫他戴帽,卻不小心撞到Edwin的眼鏡。Edwin𤷪𤺧地問媽媽:「你做咩啊?」媽媽答道:「大風啊!」Edwin語帶煩躁回應:「差啲整跌眼鏡喇!」 2.落斜時:Edwin媽媽多次叫我扶着Edwin,我在旁輕輕說了一句:「等佢自己嚟啦,佢大個喇。」落完斜後,Edwin對住媽媽大叫:「扶你個頭!唔使扶我啊!」 當孩子遇上父母的不安 媽媽要Edwin穿外套、戴帽、找人扶着落斜等,都反映着她很愛也很緊張兒子。然而這種關心背後,同時反映着父母強烈的不安,究竟這樣對於子女的成長,是好事還是壞事呢?從善意溝通的角度理解,若某些「關心」會導致孩子的「信任」、「成長」、「自己決定」等需要未被滿足時,那父母就要想一想,是否需要抽時間和空間來察覺、接納自己內在的不安,並探究背後的需要,繼而思考,是否要對孩子適度放手? 就Edwin面對媽媽不安的行為或語言,懂得大叫反抗時,我感到矛盾:一方面我慶幸Edwin敢於表達自己的不滿;另一方面我又擔心如此的表達長遠會破壞關係。所以,我決定和Edwin媽媽坦誠分享,並說出了以下的話:「當你叫我扶佢落斜時,有無試過停一停、諗一諗:Edwin想唔想自己試吓?佢可能想成長、想嘗試,即使佢仆倒、整親,都係佢自己揀嘅,而唔係人哋幫佢揀。如果佢無話要人扶佢,不如畀佢試一試?」 陪伴孩子面對內心的脆弱 說到要讓孩子「自己決定」,家長難免會擔心。所以,我決定作個示範。Edwin和我小時候一樣,有點畏高,而為了讓Edwin有安全感和勇氣去探索他內心的脆弱,我陪着Edwin一步一步走近一塊山邊的石頭。在過程中,我要求他的父母別說:「你唔得㗎,唔好行前,好危險,仆死你啊!」等說話。 當我們走到一個位他不想再行,我問他:「你𠵱家有乜感覺?」他答道:「驚。」我再說:「我聽到你話𠵱刻覺得驚。不過,我相信你可以再行前一步。但如果你唔想,你都可以唔行。」他想一想後對我說:「唔行。」於是,我倆便停在那個位置,一起深呼吸,再眺望山下的石澳景色。這個過程,我陪伴他探索內心的感覺,並憑自己的感覺,決定是否想踏前一步。 最後,我再次坦誠地跟Edwin媽媽分享:「就算你內心有不安,都希望你可以對Edwin講一句『我相信你』,放心畀佢踏步向前、成長,闖出自己既一片天空。他跌親時,有你在旁陪伴,就已經足夠。」 在此邀請各位家長,當你感到不安時,請你嘗試以「善意溝通」認識和接納自己的感受和需要,同時學習適度放手,讓孩子憑自己的感覺自己做決定。這樣,他們才可以真正成長! 筆者陪着Edwin站在山邊的石頭,讓他憑內心感覺做決定。(筆者提供)   文:楊思毅(JUST FEEL感講共同創辦人暨執行總監) 作者簡介﹕註冊非牟利機構「JUST FEEL感講」的願景,是轉化學校和家庭的溝通文化,透過支援教育工作者和家長,攜手共創同理心校園和家庭文化,提升孩子的身心靈健康。 [Happy PaMa 教得樂 第362期]

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親子筆陣.感講你知:喜歡打機為什麼?

「怎樣才可以令孩子少玩一些電子遊戲呢?」相信這是許多家長的煩惱。其實在這問題背後,有一個關鍵更值得我們思考:「為什麼孩子喜歡玩電子遊戲呢?」 我邀請家長細心記住接下來的這句話:「每個人的每個行為都是為了滿足自己的『需要』。」 例如與朋友吃飯能滿足「友誼」的需要,又例如閱讀書本能滿足「學習」的需要。同樣道理,每個孩子打機背後,也是為了滿足他們生命中的一些「需要」。以下,我將介紹其中3個與打機息息相關、但又較少人提及的需要,希望能幫助你更了解孩子的真正需要,對症下藥! 1. 成就感 有時候,孩子是想透過遊戲找到「成就感」。每個人都希望自己做得「好」。在這方面,電子遊戲有即時的回饋系統,像等級、成就和分數等,每個關卡都有數字化的經驗值,儲夠經驗值便會升級,讓玩家每數分鐘便能獲得一些「成就感」。相比之下,日常生活就難以取得同樣效果。以學習為例,縱使是投入了數小時,仍未必能立即感受到自己的進步,也不一定可以在考試在得到高分。不少孩子迷上電子遊戲,便是因為這種即時反饋帶來的「成就感」。 2. 自主 你的孩子或許也希望在遊戲中找到「自主」。隨着成長,孩子希望有更多自由探索的機會,而「自主」也是電子遊戲的核心吸引力之一。生活中,孩子的生活有不少事情都由大人代為決定,例如學什麼樂器、上什麼興趣班,甚至周末做什麼等。我們之所以「替孩子做決定」,是擔心孩子心智還未成熟,未能做出合適的選擇。這個時候,孩子便可能會嘗試從虛擬世界找到「自主」。在電子遊戲中,孩子的每一步都是由自己決定,包括買什麼道具、運用什麼策略等。這種「自己做決定」的感覺,也是塑造孩子自我概念的關鍵之一。 3. 明確方向 有一次,我跟一名小五學生聊天,我問他:「你不覺得這個遊戲很難玩嗎?為什麼你願意花這麼多時間練習呢?」那遊戲很複雜,要花許多時間掌握,在我看來並不比學習中英文容易。他答:「不會啊!這個遊戲有各種任務告訴我下一步要做什麼,完成了一個任務就會有下一個更高難度的,而且獎勵也很豐富,所以我只要花時間練習便能很快進步!」他的回應正正反映了電子遊戲如何滿足孩子對「清晰目標」的需要,當遊戲的任務明確,而且相信自己有能力完成時,他們便會有動力不斷達成。再結合上述的「成就感」,遊戲在有進步時給予獎勵,便能讓孩子願意勤奮地學習電子遊戲。家長們,如果你的孩子在日常生活中也能找到這樣清晰且步驟明確的「方向」,或許他對於電子遊戲的依賴也會大大降低。 當然,除了以上3個原因,友誼、合作、樂趣等也是孩子的常見需要。明白孩子打機背後的需要,是我們與孩子一起擺脫「沉迷」的第一步。如果我們不理解孩子,單單透過時間限制、責罰等方式,往往只會事倍功半。找到孩子打機背後的「需要」,讓孩子在日常生活中也得到「成就感」、「自主」和「明確方向」,才是釜底抽薪的辦法。 文:郭梓樂(JUST FEEL感講共同創辦人暨執行總監) 作者簡介﹕註冊非牟利機構「JUST FEEL感講」的願景,是轉化學校和家庭的溝通文化,透過支援教育工作者和家長,攜手共創同理心校園和家庭文化,提升孩子的身心靈健康。 [Happy PaMa 教得樂 第347期]

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