客座隨筆:生涯規劃 如玩RPG遊戲(上)

有家長跟我說,人生是一場比賽,競賽就要「贏」;亦有些家長跟我說,人生如戲,遊戲的「戲」!這截然不同的人生觀,透露了家長對子女人生的期望與目標。新的一年,不妨用以下的例子與子女探索一下將來的目標。

互聯網看到一個有趣的比喻,Life as a Video Game,講述人生就有如一場RPG角色扮演遊戲。角色各有等級(level,Lv),由Lv0開始,每年都會升Level,每升一級代表大一歲,當到一定的等級時就有「技能解鎖」,可以學習新技能,而我們在這遊戲中解難時便需要這些技能。

年年「升呢」 解鎖生活技能

遊戲中,角色首10個Level基本上是新手教學(Tutorial),學習這遊戲世界的運作規律,學習如何與其他玩家連線互動(例如禮儀、社交)。而帶領新手教學的是由兩名「家長」的角色負責。不過,家長的「管教技能」其實也是剛剛解鎖,未必能完全掌握管教子女的技巧,所以也有相當的難度。

Lv18,終於可以安裝「大學DLC」擴充包,雖然有很多bug,而且昂貴,但香港地區的玩家一般會想盡辦法安裝,因為要按照遊戲系統解除「鎖定技能」。可惜,這些技能與之後的關卡通常沒有太大關連。遊戲中的「課金系統」一般約由Lv22啟動,角色需花時間完成任務,例如「上班」來換取代幣,代幣可用來添置新裝備或新技能。到了Lv23,玩家終於能獨立操作了。

遊戲系統是開放世界(Open-world),沒有絕對的玩法,各有不同的結局。有些玩家選擇尋找終身伙伴為目標;有的玩家要取得更多代幣;有的玩家要練爆專項技能等等……真正的探險正式開始!

人生玩法多多 「爆機」未必靠學術

其實,要子女明白人生,為何要讀書、為何要裝備自己,不一定要靠打罵、逼迫、恐嚇;何不套用他們最熟悉的「遊戲」來帶出最顯淺的道理?以上就是例子可向子女探討。與其「係咁㗎啦,唔好問啦」的無奈人生觀,倒不如換轉角度,帶出正面信息:人生玩法多多,學之不盡的技能,地圖廣大(聞說火星版圖Tesla已在開發中),結局引人入勝!

另一方面,作為家長也應反思:人生明明是開放式的遊戲,玩法多多,學術是否唯一出路?有沒有更適合子女的技能?是否做某一職業才算成就?子女的追求是否有對錯之分?(下期待續)

文:黃雋灝(教育心理學家)

[Happy PaMa 教得樂 第280期]