旁觀者青:任天堂贈你遊戲機?!

二十年前靠瘋魔市場的紅白機奠定遊戲機界王者地位的任天堂(Nintendo),六年前曾經以Wii及Wii U捲土重來,可惜熱潮太短暫,且被評為最失敗主機之作,且已正式停產,皆因其可攜性欠奉,而且共享性低,操控複雜、遊戲體驗差。玩家更需要一定面積領土配合玩耍,欠新遊戲保持温度,縱使舊遊戲好玩,難成氣候,更被批評得一文不值。去年三月,以王者歸來之勢推出電子遊戲機Switch,面世剛剛一年,雖然面對以畫質等硬件作為比拼項目的Sony PS4及Microsoft XBox 360埋身狙擊,仍能再次突圍。作為遊戲主機先驅,今天能再重奪遊戲機界霸主之位,實在得來不易。

由始至終,任天堂從未忘記初心,堅持聚焦於遊戲開發,不隨波逐流,證明擇善固執是有回報的。

有人將Switch的熱賣形容為任天堂的鹹魚翻生,事實未免被過於簡單化。成功非僥倖,由始至終,任天堂從未忘記初心,堅持聚焦於遊戲開發,不隨波逐流,證明擇善固執是有回報的。

明年將是面世三十周年的Game Boy,曾經為任天堂建立遊戲帝國。

老實說,今天仍被廣為應用的十字鍵、體感反應,均屬任天堂的偉大發明,且成為競爭對手借鑒的先驅,針對Wii的敗陣,任天堂成功克服了先天障礙,Switch擁有方便攜帶的行動型及可連接電視的家用功能,果然物如其名;而即將於明年紀念誕生三十周年的經典傳奇掌中遊戲機Game Boy,更曾經為任天堂建立遊戲帝國,其取得空前成功的關鍵在於便攜性與體驗遊戲過關的樂趣。

以截至本月底的止年度,Switch主機銷量目標更已被上調至1,500萬部,以每部售價盛惠3,000港元的主機計算,單是主機收入已可高達450億元,在手機遊戲超氾濫的今天仍獲此佳績,實屬異數。

Super Mario Odyssey自去年十月底上市以來至年底止,短短兩個月已售出超過900萬套。

最新財政年度報表顯示,每部售價約3,000大元的主機,自推出以來已賣出1,486萬部,每款銷售超過100萬套的遊戲就達七款,其中獲The Game Award評為2017年度最佳遊戲的Super Mario Odyssey,憑着關卡設計創新為玩家帶來新驚喜,成為玩家必買遊戲。自去年十月底上市以來至年底止,短短兩個月已售出超過900萬套,按每報遊戲平均400港元銷售價計,就是36億元。全新的操控及攻擊與對戰模式,已成為最受歡迎的玩法,證明了給世人知道,遊戲就是遊戲,最緊要好玩,完全不需要依靠暴力成份突圍,大人細路都玩得,例在長青遊戲Super Mario裹,卡通人物跑跑跳跳本來冇乜特別,但勝在要配合道具過關。在今天衣食住行購物都講求體驗的前提下,Zelda Breath of Wild裏的物理與化學邏輯,和遊戲中的細緻佈局,如不同天氣設定對玩家策略都有所影響。

Switch的設計方便攜帶,又可連接電視的家用功能,重振任天堂在遊戲界的地位。

成立於1889年、以生產紙牌遊戲起家的任天堂,雖已是百年老店,上世紀七十年代開始投入遊戲產業,屬成功在原有轉型之表表者。從創立至今,都銳意打造大眾化的遊戲,初心力量傳承精神的典範。不是因為小B擁有的打機基因、及大小宅男兩父子對電子遊戲機的沉迷,相信自己也未必會多加關注這家股價去年已翻了一翻的百年老店。

看來,從觀察身邊人喜好與消費習慣尋找投資機會,從市場出發,能夠避開貿易戰與經濟周期變化的企業,只要消費者玩家熱情得以維持方興未艾,趁環球股市回調,從5萬日圓回落20%,也許是把小B今年利是錢投入、以對冲新遊戲開支的好機會,令他明白誰在賺他的錢,再從對方身上發掘賺回遊戲消費的機會。