香港創科展|啟發孩子創新思維與未來科技發展的展覽

為期兩天的香港創科展於昨天(6月18日,星期日)圓滿結束。這個已舉辦了兩屆的展覽吸引了來自本地和國際中小學的120支代表隊伍參與,展出了許多極具創意的作品。展覽現場熱鬧非凡,吸引了不少小朋友和家長前來參觀。   香港創科展吸引逾20,000人次入場,現場氣氛熱烈,帶動社會創科熱潮。   延伸閱讀:香港創科展2023|從生活中汲取創意 啟發中小學生的科技知識與創新夢想   4大STEAM遊戲活動專區 一邊玩一邊學習 展覽中設有四大親子互動遊戲專區,包括「香港航天科技產業發展」、「模擬駕駛體驗區」、「水凝分子實驗室」和「波光塑影」工作坊。這些專區提供了一個玩樂的環境,同時也啟發小朋友對 STEAM(科學、技術、工程、藝術、數學)的興趣和學習,讓他們探索創新的世界,讓展覽變得更有趣味性。 其中,在「香港航天科技產業發展」專區中,實時觀看衞星拍攝的影像,近距離觀察衞星組件,不少年青人和小朋友都很有興趣,工作人員也細心介紹展品。而「模擬駕駛體驗區」則提供了一個真實的駕駛體驗,讓小朋友在不需要使用多真正的賽道下,安全地體驗駕駛的樂趣。「水凝分子實驗室」則是一個可以讓參加者親自製作水凝膠作品的工作坊,小朋友還可以把自己製作的作品帶回家留念。「波光塑影」工作坊則是讓小朋友發揮創意和幻想的地方,小朋友可以運用廢棄的塑膠材料,創作不同新穎有趣的作品,令這些棄置的素材重新變成有有的產品,從而達致 up-cycle 的理念,得到第二生命,十分有意思。這些專區提供了一個互動的環境,讓小朋友能夠在玩樂中學習,啟發他們對科學和創新的興趣和創造力。   香港創科展 小小發明家爆發創意 此外,展覽還一共收到約 400 份來自近 120 間本地及國際學校約 1,200 名小四至中六學生及老師提交的創科作品,參賽者分別展示了「智慧城市及智能家居」、「醫療及保健」、「可持續發展」及「奇思妙想」四大範疇的有趣作品,並由在場公眾人士分別投選「最受歡迎設計大獎」得主,讓參觀者能夠一同參與選出最佳作品的成果。   此次展覽不僅是一個學習和玩樂的好去處,更提供了一個與家人一同參與學習的機會。展覽中有許多有趣的活動和展品,吸引了很多家庭前來參觀。這次展覽為小朋友提供了一個啟發他們對科學和創新的興趣和創造力的好機會。同時,這次展覽也能讓參觀者了解到香港在 STEAM 領域的發展和成就,對推動香港的創新發展也有很大的幫助。

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創意源自生活 參賽啟發知識 香港創科展助中小學生開展創科夢

香港創新基金今年再接再厲舉辦第二屆「香港創科展」, 繼續為中小學生提供創科比賽平台, 讓參賽者應用STEAM的知識來發明作品,解決日常生活上的難題, 而參與香港創科展與入場的學生和家長亦可以共同體現創科與生活息息相關。 政府近年致力從小培養青少年對創科的興趣,提升學生的數碼技能、創新思維和學習資訊科技的氛圍,為未來建立創科人才庫。第二屆「香港創科展」將於6月17及18日在會展舉行,120隊來自中小學的入圍隊伍,將展示和講解他們的發明和創意理念。香港創新基金主席黃永光先生指出﹕「香港年輕人一向充滿創意及具備國際視野,近年本地創科人才的創研成果亦於國際比賽中有出色表現。我們深信創科是通向未來之路,並透過『香港創科展』致力提升學生創新思維,同時培育學生探究和解難的能力。我期望更多巿民大眾到場親身感受及體驗,支持同學們發揮無限創意。」   詳情請參閱:名校網 -香港創科展2023|啟發中小學生的科技知識與創新夢想       詳情請參閱:名校網 -香港創科展2023|啟發中小學生的科技知識與創新夢想   「第二屆香港創科展」 日期:6月17及18日(星期六及日) 時間:早上10至下午6時 地點:香港會議展覽中心3FG展覽廳 報名及其他詳情:http://www.hksciencefair.org.hk 重點內容: 創科成果展示:120隊來自中小學師生的入圍隊伍展示發明和創意理念 互動專區:「香港航天科技產業發展」、「波光塑影」、「模擬駕駛體驗區」、「水凝分子實驗室」 創科專題分享:來自不同創科機構代表分享創新科技在日常生活的應用及在國際市場的發展;第一屆創科展得獎隊伍分享他們寶貴的創科歷程。 公眾投票:現場設「最受歡迎設計大獎」,公眾人士可於現場投票選出心水隊伍     #創科 #創科教育 #國際創科展 #信和創科展 #國際創科中心

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培育人才 成就國際創科中心 香港創科展促進創科文化

香港要在未來五至十年成為「國際創科中心」,培育及匯集創科人才同樣關鍵。創科盛事往往能掀起社會創科熱潮,第二屆「香港創科展」將於六月中舉行,共120隊中小學生以創意思維和角度,為身邊人及社會民生議題研發創新的解決方案。巿民大眾亦可以親身體驗好玩發明,提升對創科的興趣和知識,在社會不同層面推動普及創科文化。   詳情請參閱:名校網 - 香港創科展6月掀序幕 培育學生創意 成就香港國際創科中心     詳情請參閱:名校網 - 香港創科展6月掀序幕 培育學生創意 成就香港國際創科中心   「第二屆香港創科展」 日期:6月17及18日(星期六及日) 時間:早上10至下午6時 地點:香港會議展覽中心3FG展覽廳 報名及其他詳情:http://www.hksciencefair.org.hk 重點內容: 創科成果展示:120隊來自中小學師生的入圍隊伍展示發明和創意理念 互動專區:「香港航天科技產業發展」、「波光塑影」、「模擬駕駛體驗區」、「水凝分子實驗室」 創科專題分享:來自不同創科機構代表分享創新科技在日常生活的應用及在國際市場的發展;第一屆創科展得獎隊伍分享他們寶貴的創科歷程。 公眾投票:現場設「最受歡迎設計大獎」,公眾人士可於現場投票選出心水隊伍     #創科 #創科教育 #國際創科展 #信和創科展 #國際創科中心

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VR for Good中學挑戰賽 讓子女快人一步趕上創科潮流

關心子女的創新科技教育、能夠學習到哪些新技術的家長,除了STEM與編程(Coding),或會想到VR(Virtual Reality;虛擬實境)。但是不少家長可能只會想到大大的頭戴式顯示器,以及一些遊戲。然而最近Facebook與Cobo Foundation及加油香港攜手合作,於香港推出VR for Good中學挑戰賽,旨在鼓勵中學生學習和利用VR來改善社會現況,激發創造力,更可讓子女快人一步趕上創科潮流。 VR 3大應用範疇日趨普遍 子女早學習 將來發展更理想 了解 VR for Good 這個比賽之前,先看看 VR 技術現時的發展。目前,香港已有不少中學開始運用VR器材,為學生們提供身臨其境的上課體驗,營造自主學習的環境,例如學生不一定要到實地,也可進行實地考察,並進行一定程度的互動,較傳統教學方法更能有效地提升學習的興趣。與此同時,亦引起學生更關心編程(Coding)技術、更願意學習這一門在21世紀必備的其中一項技能。事實上部分中學亦開始教授有關 VR 編程,更不用說坊間其他的教學機構。 究竟子女早一點學 VR 編程,對他們有什麼影響?放眼全球,現時VR技術主要應用在電子遊戲、商業及教育。電子遊戲除了手機平台,亦有家用遊戲機(PS4)及個人電腦平台。至於商業方面,部分室內設計公司與地產發展商,均採用VR技術開發虛擬單位,客戶即使在網上也可看到樓盤的裝修效果。 至於教育就更廣闊,早在2016年,以色列有多間大學已透過VR技術,開發出供醫科生實習用教材,讓學生可以隨時練習操作手術器材。而同樣位於以色列的 Sheba醫學中心,更透過VR技術,開發出一套用於復康(Rehabilitation)用器材「CAREN – Computer Assisted Rehabilitation Environment」,協助腦退化症(柏金遜病)、中風、脊柱受傷的人士,盡可能回復身體機能。 位於以色列Sheba醫學中心的CAREN,透過VR技術訓練受不同類型和程度損傷的人士,讓他們在一定程度上回復身體機能。(圖片來源︰Sheba Medical Center) 由此可見,VR技術無論在娛樂、商業抑或教育,同樣起了重要作用,子女現在學習VR與相關編程技術,能夠為將來的發展打好根基,爭取更多發展機會。 VR與Coding 為香港社會問題獻策 有見及此,Facebook與Cobo Foundation及加油香港合辦VR for Good中學挑戰賽,期望能夠引發中學生對社會環境問題的興趣,並在現實世界裡面,透過VR技術為香港社會帶來福祉。VR for Good中學挑戰賽將以本港兩個最逼切的社會與環境問題作為比賽題材︰ 心理健康︰由於新型冠狀病毒帶來的影響,香港市民的心理健康狀況普遍轉差。我們如何透過VR改善心理健康? 環境與可持續性︰如何透過VR來提高公眾對香港環境和可持續性問題的認識,改善生活質素之餘,同時減少污染和浪費? 第一階段現正接受報名 VR for Good中學挑戰賽的開幕論壇活動已展開。主辦單位將與透過與另一協辦機構香港電腦教育學會的合作,鼓勵中學生參加挑戰賽,在VR工作坊中教導參賽學生如何運用VR到現實社會中,並改善現況。其他協辦機構包括明愛青少年及社區服務、撒瑪利亞會、香港天文台、Insta360及香港互聯網協會(香港分會)。 就讀本港中一至中五、7至11年級(12年制)和7至12年級(13年制)的學生均合資格參加。參賽者須以一至四人為一隊,必須由一位教師擔任導師(每間中學只限兩隊參加)。VR for Good中學挑戰賽將分三個階段進行︰ 1. 首階段是提交設計概念,內容包括同理化 – 根據選擇的比賽題材以同理心了解受眾、定義 – 找出及陳述問題,以及概念組成 – 想出解決方案。 2. 評審團將挑選20支參賽隊伍入圍第二階段,每支參賽隊伍將獲贈Oculus VR頭戴式裝置和Insta360相機一套,以及相關培訓以實踐參賽計劃。 3. 決賽將於第三階段舉行。 有關VR for Good中學挑戰賽詳情,請瀏覽此處

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VR 真實體驗 體驗真實

真實體驗 STEM活學活用 近年,全球倡議STEM教學,主張同學融會貫通四門學科,包括科學 Science、科技 Technology、工程 Engineering、數學 Mathematics。而不少學校亦精心建設STEM教室,營造一個科學化的氣氛與環境,刺激同學思維,把創意實體執行,去解決生活面對的問題。成功的STEM教學,同學的真實體驗很重要,而VR能提供身歷其境的感覺,所以VR亦陸續成為STEM教室不可劃缺的設備。 事實上,VR虛擬實境 作為21世紀最新教育科技,最能發揮真實體驗的功效。VR提供的三維空間,模擬出一個令人容易投入的真實體驗;而VR透過頭戴式顯示器,將外間干擾降到最少,沉浸功能極強。 體驗真實 提升學習成效 今天,「經驗學習」(Experiential Learning) 是指透過經驗或實行的方式來進行學習,亦即個人通過生活事件而獲得知識或技能。同樣地,「沉浸式學習」(Immersive Learning) 是打造一個極真實、讓人身心投入的學習環境,從而學習或提升技能。兩種學習模式,理念一致,同樣講求真實體驗,效果亦殊途同歸。 VR360影片「初探太陽系」(Titan of Space), 帶同學虛擬參觀太陽系的行星和衛星。漫遊太空後,同學可融合STEM知識,以科學及數學作基礎,把地球與其衛星月球按大小比例及距離計算出來,再配合科技及工程等知識製作成模型;進一步,同學更可構建太陽系八大行星模型。 VR360影片「潛航血道」(Body VR),同學虛擬走進血管內,跟隨血液流動,了解血液如何將養分供應全身的細胞。透過VR,同學對人體構造之奧妙認識更深,並將STEM活學活用,在STEM教室製作血管模型,繪畫大型心臟圖。 VR360影片「南極洲全景探訪記」(Antarctica 360),帶同學走到地球上最寒冷、乾燥及多風的大洲,融會STEM不同學科,同學可探討如何幫助人類能在南極洲存活,包括如何保溫及解決糧食問題。另一方面,同學對能適應嚴寒環境下生長的動物,例如企鵝及海豹,又可加深認識。 內容提供︰VR Educate 刊載於︰GRWTH app

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VR技術 21世紀教學與培育數碼思維神兵利器

正所謂「工欲善其事 必先利其器」,要做好一件事,要有好的工具,才能達到事半功倍的效果。資訊科技融入教學,同樣需要合適的工具,當中虛擬實境(Virtual Reality;VR)技術,可說是21世紀教學新科技。完善的VR設施,如「同步虛擬實境教室」,肯定是做好培育同學數碼思維的最有效工具。 VR是創新數碼思維工具 事實上,VR在美國及歐洲學校已廣泛應用,同學愈早接觸,愈能投入數碼學習。VR改變慣常教學方法,著重激發同學好奇心,從而找尋更多相關資料,增加學與教的互動。VR提供同學想像不來的實景,更能增加他們學習動力。 Facebook創辦人Mark Zuckerberg接受Popular Science訪問時預言,電視機和電腦將退出歷史舞台,取而代之是VR。 另一方面,美國大型連鎖超市沃爾瑪,明白生意上要有突破,就要創新,而21世紀是屬於數碼新一代的。 於是與DreamWorks Animation合作,在停車場搭建虛擬實境帳篷,播放VR《馴龍記3》預告片,以VR新科技,吸引人流到超市購物。 特區政府再接再厲 撥款推動數碼思維 香港特區政府亦深明數碼思維的重要,在2019 – 20 年度財政預算案中,就推動創新科技發展投放近250億元新撥款。其中斥資5億元推出「中學IT創新實驗室」,向每所資助中學提供100萬元自行購置所需的IT設備和專業服務,以及舉辦創科課外活動。瑪利諾神父教會學校校長何力生歡迎計劃,並有意透過計劃,增加更多VR虛擬實境教材與課程,讓創科精神在校園普及。 器材與人才 缺一不可 要發揮創新數碼思維,器材與人才皆不可或缺,光有最好的器材是不足夠的。 人才最好從小培育,試想像,學校如設置「同步虛擬實境教室」,全班同學可全天候安坐課室,每天接觸新事物,耳濡目染,為培養創新數碼思維打好基礎。 虛擬實境教學為學校提供「同步虛擬實境教室」及大量VR360影片,包括科學系列、海洋系列、地理系列、大自然系列、常識系列、飛行系列及放眼香港360等。 內容提供︰VR-Educate 刊載於 GRWTH app

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