戲有益:點止遊戲咁簡單 親子玩桌遊 輸贏不執著

玩桌遊 輸得起﹗(圖︰劉焌陶)

「別又玩手機!」、「不准常常看電視啊!」、「不可以打機呀!」……放低書本後,孩子往往只聽到一連串的「No」,但他們可以做什麼呢?似乎家長很少能為他們提供答案。社福界近年積極推動桌上遊戲(桌遊、Board Game),因為它有效塑造家庭凝聚力,而不同性質的桌遊,更可訓練小朋友的反應、專注、決策能力等,最重要是在遊戲過程中,他們可以學習如何面對勝負逆境。

家長們,還等什麼?一於戒掉「No」的口頭禪,與小朋友盡情投入桌遊世界吧!

文︰沈雅詩、顏燕雯   圖︰蘇智鑫、劉焌陶   小模特兒(封面):Hiko

這天,Sofia又帶同兩個兒子——9歲的Samuel和7歲的Lemuel,來到由一班註冊社工、特殊教育教師等人創立的「桌樂無限」玩Board Game。三母子隨手在店內400多款Board Game 之中,抽了幾款來試玩,之後哥哥Samuel便提議玩他的至愛——「古墓謎蹤」。

「古墓謎蹤」是一款陣營遊戲,主要考玩家的記憶力及推理判斷力。遊戲中,玩家分為殭屍和冒險家兩個陣營,殭屍的勝利條件是要抓得最多冒險家的面具,而冒險家的勝利條件是要成為第一個找到所有寶物的人。由於冒險家有共同敵人,他們偶爾會彼此合作,但為了爭奪寶物,有時亦會互相陷害。

三母子決定聯手,合力對付由店員充當的殭屍。Samuel一擲骰子,走了4步便取得第一件寶物,過了不久,他又遇上一個「解鎖」(reset)的機會,但如果他reset,Lemuel便馬上成為殭屍的獵物。「哥哥,你不准reset,你不能夠陷害人的。」面對弟弟的央求,哥哥決定放他一馬,選擇了其他策略,Lemuel即時歡呼拍掌。

不過,Lemuel也只是開心了一陣子,他很快便失去了第一枚面具。起初Lemuel也不服輸,連番質問殭屍︰「你是否偷看的?」殭屍斷然否認,小伙子也沉着氣繼續遊戲。

Sofia(左)閒時最愛跟Samuel(中)和Lemuel(右)一起玩Board Game,她說能增進感情之餘,也能訓練兩個兒子的脾氣。(圖︰蘇智鑫)

遇挫鬧情緒 需調校心態

Sofia笑言,跟小朋友玩Board Game,難度不在於講解遊戲玩法和技巧,而是調校他們面對輸贏的心態,「不單弟弟,其實哥哥最初輸了也會很不開心的,會鬧情緒,但現在玩多了,情况就好一點」。

過程發掘孩子特質

結婚前,Sofia與丈夫已經很喜歡玩Board Game,現在還加入兩個兒子做對手,「我喜歡一家人玩Board Game是因為有互動,從中大家都會找到樂趣,也會發掘到孩子的特質」。她舉例,跟Samuel玩一些考速度的Board Game時,才發現他原來反應很快,輕易成為大贏家。

本身是註冊社工,亦是「桌樂無限」的創辦人林浩文(Thomas)說,Play和Game的最大分別,在於Play由小朋友主導,探索性較高,而Game則具規則性,需要受限制,更重要是,Game有勝負之分,「幼兒由Play進入Game的階段,他們會發現自己不是唯一的中心,需要尊重其他玩家,也要遵守遊戲規則、學習等待。把這些經驗帶到現實世界,對孩子的成長很有幫助,例如當遇到逆境時,究竟要選擇發脾氣,還是想辦法解決呢?」

Board Game是指不需插電、在桌面上及多人同時面對面進行的遊戲,例如版圖遊戲、紙牌及棋類等。(圖︰蘇智鑫)

桌遊發燒友:助提升心理質素

Thomas主力從事兒童及青少年工作,由於他同時是Board Game發燒友,故一直以此作為介入工具,幫助學生認識自己,發掘潛能。他以自己為例,由小時候玩輸了一局便會發脾氣到成長後能代表香港作賽,Board Game不斷提升他的心理質素。

不過,Thomas強調,要孩子克服挫折感,也需要時間,當他們哭鬧、發脾氣時,家長毋須急於批判,「很多時家長會習慣說︰『哭什麼?一場遊戲罷了!』但這句話,其實否定了小朋友的感覺,因為他們是很重視遊戲的。相反,我們應該展現出同理心,告訴孩子你明白他輸了很不開心,可問問他是否需要喝杯水、休息一會兒再玩。但家長也不用為了息事寧人而說︰『好吧,當你贏啦!』因為Board Game正是一個很好的場景讓孩子學習遭遇挫折,以至他日在生活上遇上挫敗,也不會崩潰。」
Thomas是一名貪玩社工,創立「桌樂無限」,正是要推廣Board Game這種益智遊戲,減少青少年沉溺上網的行為。(圖︰蘇智鑫)

■玩家推介

規則簡單 考學生反應

對於初接觸Board Game的小朋友,Thomas建議可以先選一些遊戲規則較簡單的考反應類遊戲,因為每一局所需時間較短,孩子不易生悶。他精選了以下5款入門Board Game,適合幼稚園生至小學生。

1. 吸珠大笨象

玩法︰按照圖卡指示,鬥快利用大笨象吸管汲取適當顏色和數量的小珠

玩家人數︰2至4人

入門對象︰幼稚園至初小生

1. 吸珠大笨象(圖︰蘇智鑫)

2. 神Cup妙手

玩法︰每個玩家各有5個不同顏色的杯子,需要按圖卡指示,鬥快疊起或排列自己的杯子

玩家人數︰2至4人

入門對象︰幼稚園或初小生

2. 神Cup妙手(圖︰蘇智鑫)

3. 籤籤入扣

玩法︰單手把籤放到高塔上,籤身只可碰到與高塔或其他相同顏色的籤,即綠色對綠色、紅色對紅色

玩家人數︰2至8人

入門對象︰初小至高小生

3. 籤籤入扣(圖︰蘇智鑫)

4. 甜品大師

玩法︰棋子兩面都印有甜品圖案,玩家需要按圖卡指示,鬥快排列出一模一樣的甜品款式

玩家人數︰2至4人

入門對象︰高小生

4. 甜品大師(圖︰蘇智鑫)

5. Fold-it摺足先登

玩法︰翻開一張簡單或複雜的點餐卡,玩家按照指示將拼布摺成指定的菜式,先完成的玩家可取得上菜標記,未能完成任務或最慢的玩家便要丟棄一個生命星星,當所有上菜標記被拿走遊戲便結束,屆時仍保留最多生命星星的玩家便勝出

玩家人數︰2至5人

入門對象︰高小生

入門桌遊推介——5. Fold-it摺足先登(圖︰蘇智鑫)